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UE4でHLSLをはじめよう!-基礎の基礎編-

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本マニュアルは「HLSLに興味あるけど何から始めたらいいの?」という3DCGアーティスト向けに、UE4のマテリアルエディタにあるカスタムノードを使ってゼロから学べるように解説したものになります。 プログラムを書いたことが無い方でも大丈夫です。 ただしUE4の基本操作やマテリアルの基本的な作り方は解説していません。 マテリアルを少し触れることが前提になっていますのでご注意ください。 目次はこちら! ------------------------------------------------------------------- ・はじめに ・本マニュアルのゴールは? ・カスタムノードとは? ・HLSLとは? ・カスタムノードを使ってみる ・四則演算をやってみる ・変数に代入してみる ・Lerpを使ってみる ・色を指定してみる ・Stepを使ってみる ・Timeを使ってみる ・テクスチャをサンプリングしてみる ・ここからのステップ ・GLSLをやってみる? ・さいごに ------------------------------------------------------------------- 1つ1つはとてもライトなので、さくさくと読んでいけます。 データ形式はPDFで、全18ページ・8000文字ほどのボリュームです。 ぜひお手に取ってみてください!

本マニュアルは「HLSLに興味あるけど何から始めたらいいの?」という3DCGアーティスト向けに、UE4のマテリアルエディタにあるカスタムノードを使ってゼロから学べるように解説したものになります。 プログラムを書いたことが無い方でも大丈夫です。 ただしUE4の基本操作やマテリアルの基本的な作り方は解説していません。 マテリアルを少し触れることが前提になっていますのでご注意ください。 目次はこちら! ------------------------------------------------------------------- ・はじめに ・本マニュアルのゴールは? ・カスタムノードとは? ・HLSLとは? ・カスタムノードを使ってみる ・四則演算をやってみる ・変数に代入してみる ・Lerpを使ってみる ・色を指定してみる ・Stepを使ってみる ・Timeを使ってみる ・テクスチャをサンプリングしてみる ・ここからのステップ ・GLSLをやってみる? ・さいごに ------------------------------------------------------------------- 1つ1つはとてもライトなので、さくさくと読んでいけます。 データ形式はPDFで、全18ページ・8000文字ほどのボリュームです。 ぜひお手に取ってみてください!